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东京电玩展2017TGS2017变得不那么好玩期待明年了胡海泉

2022-09-30

东京电玩展2017(TGS 2017),变得不那么好玩,期待明年了!

东京电玩展2017(TGS 2017),变得不那么好玩,期待明年了!...

东京电玩展2017(下称TGS 2017)上最为亮眼的是什么呢?对笔者而言,恐怕只能是她了吧。

堪称本届TGS的看板娘

都说“美丽可以拯救世界”,尽管《如龙》的这位看板娘确实“有容奶大”,美艳无双,但还真不足以拯救这个世界级游戏展于水火:总的来说,这是一届让人有些失望的TGS,再这般下去,笔者很担心有一天会失去这个到日本骚浪贱的出差机会。

换了黑色礼服后,豪乳迷の消失,本届TGS第一大悬案!

TGS变得不那么好玩了

缺少国际大厂支持,一直是TGS的硬伤,尤其是任天堂和微软的缺席,让如今最受瞩目的两大主机Switch和XboxOneX都没能亮相,主机领域基本成了索尼PS4的独舞,让你不得不怀疑这还算不算个世界级游戏展,毕竟连如今的ChinaJoy上可都能玩到XboxOneX和《极限竞速7》了。

TGS上,索尼处于一家独大的地位

育碧、EA、Bethesda、暴雪、动视等等巨头的缺失,也让现场的试玩阵容显得不那么国际化,《刺客信条:起源》《孤岛惊魂5》《恶灵附身2》《FIFA 18》《极品飞车20》等其它游戏展上的头牌作品全部都看不到,辛亏索尼的展台提供了《使命召唤14》《底特律:变人》等游戏的试玩,算是给欧美大作保留了一点阵地。

《恶灵附身2》在场外上了许多硬广,但B社其实并没有参展,也没有提供本作的试玩

极度缺乏有价值的新消息,也是本届TGS的一大尴尬,这点可能要从索尼那场号称要扔“核弹”的发布会开始吧,索尼开了一个不太好的头,后来再也没有人能把调子带起来,纵观本届TGS没有任何一款新的大作公布,最大的猛料大概就是确定了《怪物猎人:世界》会在明年1月上市,至少马赛克猎人们可以欢呼了,但对于更大范围的玩家则约等于什么都没发生,你们想要的《最后的生还者2》《鬼泣5》《血源卡丁车》《死或生无双》统统没有。

看完索尼在TGS的发布会,大概就是这个感觉……

传闻中的《血源卡丁车》

相比于上面一定程度上可以预料到的,甚至说可以理解的缺憾,最令笔者不满的是,今年的TGS现场不那么有趣了。

或许因为去年的TGS 2016是TGS举办20周年吧,现场搞了非常多有趣的展示,比如“奇葩游戏操作方式”展示区,会用很多稀奇古怪的方式来操作游戏,一些唬人的外设或许不实用,但充分展示了日式的脑洞;VR方面也有很多创新的玩法,实体娃娃或真实浴盆等都很奇葩,充满淫邪感;为了纪念历史,还准备了一块游戏博物馆区域,把过去二十多年的游戏发展史和重要物品都进行了展示,笔者去年给出的评价是“这毫无疑问是最值得去现场玩的游戏展”(点击回顾去年的TGS总结)。

去年TGS 2016上的机器人

去年TGS 2016上的浴室PLAY

然而到了今年,以上的所有优点居然都消失了,没有了脑洞大开的惊喜,也没了情怀深重的博物馆,VR如今也颓势尽显,基本全都是吃老本的东西,一些让人眼前一亮的活动还是去年剩下的,诸如摔跤表演,驱动巨型机器人等,都是老调重弹。在笔者看来TGS今年弄丢了他最重要的一个优势:充满乐趣的现场体验。

今年依然上演了摔跤表演

制服诱惑,好吧,我的内心其实没波动起来……

可以说,TGS还没来得及找回自己曾经的业界影响力,就已经开始变得不那么好玩了。

机器人缩水到只要骑车就会喷气了

不能掩没的一些亮点

TGS 2017的最大亮点,或者说特色,就是浓浓的和风了,全面的展示了日本游戏的发展状态。

《怪物猎人:世界》是本届展会受追捧的作品,试玩机会十分抢手,每天的试玩卷几乎一开馆就会被猎人们抢夺一空,笔者受索尼邀请,有幸在场外深入体验了本作。除了全面去除马赛克的画面外,最让人印象深刻的还属大幅提高的游戏节奏,首先地图完全无缝链接,可以尽情的一路狂奔了,其次从攻击闪避到收刀吃药,动作比之过去都要迅捷很多,双刀用起来跟机关枪似的,啪啪啪的快到吓人,可以感觉到《世界》想要尽力增强自己的爽快感,扩大受众,但如此加速是否会让游戏快餐化,让狩猎体验变味,还需要游戏真正上市后再做判断。

《怪物猎人:世界》的展位是TGS现场最火爆的

《三国无双8》在TGS上首次提供了试玩,又是拜索尼给的特权,在场外抢先体验到了本作,可以说有惊喜也有失望。惊喜的是本作的开放世界真的好大,整个中国一下子都开放给了玩家,从幽州到云南再到西凉都可以随时前往探索,光荣居然真的做到如此程度,确实超出预计。

然而也别高兴的太早,“大”几乎是本作目前唯一出彩的地方,主线内容和过往的无双几乎没有区别,同屏人数更足,帧数更稳定,这种模棱两可的进化不说也罢,总之在传统割草爽快方面,本作仍做的不错,但也没有做到更上一层楼。

在城内遇到了这么很多个俏丽的大妈…这天下我不要了!

自由度目前很低,有点白瞎了这么大个开放世界,主线之外的区域非常粗糙,缺少可游玩的内容,因为没有了众多敌兵做“装饰”,城市建模粗糙的问题也非常突出,而且本作的IF路线也很少,玩家并不能随意的攻城掠地,主宰历史,按制作人铃木亮浩对本作自由的诠释就是“你打到虎牢关,感觉吕布太猛打不过,可以随时退出战斗,到全国各地练级、攒装备,变强之后再前往虎牢关,不管过多久,吕布都会在那里等你。”(囧)

TGS 2017上笔者唯一排长队试玩的作品就是《合金装备:幸存》,作为《合金装备5》的死忠,对于本作有着难以抑制的好奇,而且尽管fuck konami的口号喊得贼响,但目前试过本作的人都表示这游戏居然很好玩……

《幸存》基本继承了《MGS5》的框架,就demo的表现来说理解为5代新加入的一种合作模式都不为过,玩家要和另外3位队友齐心守护一台“挖掘机”,对抗源源不断的僵尸海,期间除了各种武器之外,还可以设置各种陷阱,玩法其实和《兽人必须死》高度一致,所以依然保留下来的潜行要素感觉有点无厘头,但讲真的,玩起来还不错。

《底特律:变人》是笔者在TGS 2017试玩的最后一款大作,对这部游戏版《银翼杀手》已期待多年,实际感受就是和《暴雨》的感觉高度一致,操作依然比较僵硬,限制很多,不过不至于特别繁琐,至少一顿骚操作就为了拿杯子喝口水这种事没有了;游戏前期以收集、分析案发现场的线索为主,这段很有《蝙蝠侠》的感觉,可以利用高科技“回放”作案情景,后半段则是此前宣传过的“拯救人质”任务,这一段的体验相当紧张,代入感很强,任何一个失误就可能酿成悲剧,然而就算玩家费尽心血成功拯救人质,所迎来的结局却依然称不上美好,甚至说让你怀疑人生……

现场有很多真人模特扮演《底特律》中的仿生人

以上四款作品是本届TGS上笔者最为关注的作品,除《底特律》之外,都是日厂的作品,一定程度上代表了一线日厂当前的战斗力,和欧美大厂的实力差距还是相当明显的。

高质量的民间Coser也一直是TGS的亮点,今年的表现也还不错,为了能让合影效果提升,笔者也凭着在Capcom商店买的外套,强行cos了一把轰龙,可惜民间coser里这次cos怪猎的并不多,笔者只找到一个龙人萝莉……和2B小姐姐!

轰龙进村啦!

怪力版马里奥!

2B小姐姐还行

这个正太内心可能是崩溃的

主要还是看演技,关键在眼神!

孤岛就孤岛吧,11区自有国情在此

从旁观者的角度看,TGS 2017确实显得过于平庸了,这也是日本游戏产业衰落的一个缩影吧,没有猛料,缺少大作,甚至少有惊喜,日本游戏的孤岛化现象愈发显著,但仔细想想,这也没什么不好。

《地球防卫军》系列在日本有着很高的影响力,这种对打怪兽的永恒执着也可以说非常之日本。

游戏玩的越久,我就越喜欢任天堂,因为他们的东西很与众不同,对TGS也是如此,虽然国际性大作匮乏,技术角度看达到次世代平均标准的作品都不多,但日本人独有的游戏文化很大程度上弥补了这些缺憾,就算那些作品笔者未必可以接受的了,可必须要承认它们确实相当独特,是那种一看就知道脱胎于日本文化的游戏,这些作品很大程度上丰富了游戏世界的维度:从这个角度看,也许我们还应当赞美日本游戏与世界的那份格格不入。

弹幕游戏在日本依然很受欢迎

这种二次元类游戏只有日本做才最对味儿

VR游戏的衰落在TGS上也很显著,其实从今年的E3上就已经有所体现,在TGS上留给VR的区域比之去年略有缩减,与之相比更严重的问题是游戏水准的停滞不前,甚至倒退,相比于去年各种稀奇古怪的VR外设、层出不穷的新点子,今年的VR游戏可以说更务实,也更无聊了,所有的概念都基本停留在去年的水平上,可以说毫无看点。

一款结合VR的卡牌游戏,实际玩法和狼人杀有点像

VR上依然没有一款在可玩性上有足够说服力的作品,设备价格仍不算亲民,互动操作障碍颇多,去年仿佛要异军突起的VR游戏,并没有迎来理想中的高潮,相反正陷入痛苦的低谷当中。

VR游戏比之去年,没有什么明显的突破。

最后再简单聊聊TGS 2017上的国产游戏吧。空中网、完美世界等依然在主展馆的中心搭建了比较庞大的舞台,但是除了coser表演辣眼睛之外,没有拿出什么像样的产品,场面比较冷清。

倒是在独立游戏展区,笔者见到了不少颇为有创意的国产作品,比如《I and me》团队,他们的作品如今不仅登陆了steam,还成为了首款登录switch的国产游戏。

《I and me》团队的两位制作人

《隐龙传》作为一款独立游戏,成为了首批发行了PS4实体盘的国产游戏,质量上也是有目共睹的,有不足,也有惊喜,而《临终:重生试炼》作为少有的国产恐怖游戏,笔者此前还没有试过,但那个鱼头海报确实很有趣,现场吸引了很多玩家排队试玩。

日本玩家正在试玩《临终:重生试炼》

本作的宣传图很cool!

笔者还在独立游戏的一角发现了一款国画风的国产游戏:《最后的旅程》,制作人据说是一位有故事的国画家,不过本作目前的完成度只有5%,玩家只能操作小姑娘行走在水墨世界,美则美矣,但尚没有可游玩元素,期待本作后续能拿出更多有趣的内容。

水墨风非常赞的一款游戏,可惜现在只处于超早期,能否完成是个未知数。

结语:

TGS 2017是平淡的,也是独特的,始终保持着与世界的某种格格不入,也没有急着去改变的迹象,孤岛就孤岛吧,只要玩的开心就好,其实敢于特立独行的人才配获得真正的自由,还是继续期待明年的TGS 2018……毕竟我还想再吃一碗日本拉面!

期待明年了!

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